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余生虽然想做出一部和后世一样的艺术精品,但也并非是不通世务。
向张善琨、卜万苍和卡特雷斯的要求,他便拒绝不得。
不过,转念一想,即使配音有些差异,但说不定便是别有特色,未必就比后世的原作差。
所以,配音演员便就此定了下来。
所有的配音演员都由新华公司的员工客串,而客串的员工便得到了与角色相适应的外号。
例如张善琨便被众人成为“玉皇大帝”
,而陈云裳则被众人称为“神仙姐姐”
……这些外号叫的你来我往,可谓是欢乐至极。
当然,这个时代动画片的制作,困难远不止于配音。
因为余生和万氏兄弟要制作的是彩色有声的长篇动画。
在声音和人物形象搞定后,色彩和动画本身的画质便成为余生最关注的问题。
动画片的骨架是原画,而血肉则是中间画。
原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。
在后世,通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
这样既能保障流水线的生产,提高速度。
专一的人物绘制也更容易让人物出彩。
原画画出的是动画片中人物,具体运动变化的关键点,并且要符合相应的镜头角度要求。
原画只所以重要,是因为原画中已经可以体现出一部动画片,主要的动画人物的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化等等一切因素。
角色的动作是否具有表现力和感染力,与原画设计有很大的关系。
换句话说,原画中的人物,例如孙悟空。
便相当于普通电影中的演员,而原画的质量基本上就相当于这个演员的长相、性格、才艺等等!
有谁敢说,一部电影的成功与演员的颜值没有关系!
按照明星制的逻辑,当然是越漂亮越有气质越好!
当然,有了余生这个看过后世原版《大闹天宫》的老板在,对原画的把关并不是太大问题。
而最烧钱的,不是原画,而是中间画!
中间画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两到三张原画之间的一幅画。
在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
众所周知,所有的电影都是根据人类视觉残像的生理现象构建起来的!
当某个运动的物体在人眼前出现时,其形象可以在人的视觉中保留二十四分之一秒!
所以一般情况下电影是二十四帧每秒,电视是二十五帧每秒,换句话说要让画面流畅表达一般都要达到这个标准!
这在真人扮演的电影中,并不成为问题,毕竟摄像机要做的只是捕捉影像而已。
但是,在动画片中就不一样了。
动画是逐帧制作的,人眼无法在一秒钟的时间内分辨出眼前究竟闪过了多少帧!
所以,虽然动画片仍旧是二十四帧每秒,但是,为了节省成本。
有时候,很多的帧画面都是相同的!
一般来说,美国动画都是二十四帧每秒的,中国动画都是十二帧每秒的。
而日本动画为了节省成本,都是八帧每秒的!
而八帧已经是动画片的底线。
当每秒低于八帧的时候,画面就会出现不流畅的感觉。
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