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就有一行白色的方框浮现,下面还有一行鲜红的字迹。
【拯救父亲(10天)】:拯救父亲,拯救船只
这字迹的鲜红,给他非常不好的感觉,仿佛失败后,命运就会驶向某种偏差……
那是自然的,根据土著的记忆,失败后父亲会死。
然后自己家庭就每况愈下,最后同样被浪花打没。
但是右下方又有着“选择”
按钮,颇具生活气息,冲淡某种阴暗色调。
苏羽陷入了沉思。
不清楚原来庭院游戏怎么样,但是很明显,现在任务难度明显提升了——自己父亲出海远游,自己一个普通人怎么干涉?
“理论上说,我有金手指,要的不是冒进,而是成长,但是此一时彼一时,我必须要父亲遮风挡雨。”
“并且,我能不救吗?”
毕竟是**的父亲,其实土著宿主,也可以认为是分叉的自己,苏羽沉吟了良久,意念化作光标轻轻按下,点击在“确定”
。
画面化作光华,没入到前方,若隐若现的庭院虚影之中。
“不过,我的确还太小,父亲在三周后传来死信,实际应该更早一点就可能出事……现在剩余的时间很短了,应该怎么救?”
苏羽按捺住心中的焦虑,就见沙漏缓缓亮起,又白色的方框浮现,出现一个列表清单。
“0级的任务提示,原来是这样!”
仔细看过去,苏羽心中多了几分惊喜。
整个屏幕是一个布满繁复符号的公式图,给人感觉就是有整套专属的书写规则。
周围是几个缺口,需要填入原材料。
“【200灰烬】”
这是中心处缺口,苏羽一惊,200灰烬,他瞟了一眼,现在只有5灰烬。
深深吸口气,再看去——下面第一个支线任务是【船只失事的真相】。
调查真相么?
苏羽看着这个,有些不解,突然灵光一闪,将这项拉到左面孔洞中。
“【140灰烬】”
顿时,中央区显示的数字减少了60点!
原来是这样,纯粹靠力量,需要200点,有着别的素材,就减少消耗,这很合理。
苏羽是游戏设计,可过去几十年,当年设计时,考虑的是什么?
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