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这个发现让萧毅喜出望外。
这样以来,自己只要有足够的金币就可以随时招募士兵,却不会影响各项生产。
看来目前急需要做的就是如何快速的赚钱。
剩下的6个农民,3个被萧毅安排种苹果,3个安排在奶牛场工作。
这样子,现在就是共有11个农民在生产食物了。
这样目前来说足够供应基地的食物了,还是三种食物:苹果,肉类,奶酪,这样的话对于民心值的提高很有好处。
萧毅还发现一个领地中一个神奇的现象。
比如说苹果园,建成的时候就是硕果累累,只需要采摘就可以了,采摘完了以后又很快的又长了果实。
也就是说果园一直会源源不断的提供食物,根本不按照自然规律还要除草,生长什么的。
其他的譬如奶牛场提供奶酪也是一样。
估计其他的农业生产也是一样吧。
这个发现让萧毅又是大呼过瘾,看来这些农民每天需要做的工作只是不停的采摘和收获了。
今天的两个意外的发现让萧毅对于自己将来要做的事情更是多了几分信心。
有了系统这个大神器,佛挡杀佛,神挡杀神,留着猪尾巴的野猪皮的子孙们当然也不在话下。
YY完了,还是得老老实实先埋头发展。
今天的安排看起来不少,其实主要是花费了一些木材和少量的石头,金币只有招募民兵的时候消耗了30个,还有460个。
用这些剩下的金币可以干什么呢?萧毅查看了下系统的升级标准后却有些郁闷。
本来以为自己对这个游戏已经很熟了,可是自从穿越之后却发现系统的很多地方和自己原来玩的不一样。
今天的事情已经让他明白这个系统已经在很多方面不是他知道的那个游戏了。
系统的升级条件不是像以前一样只要你食物和黄金
达到要求,再建两个本阶段的建筑就可以开始升级,而是要求领主的声望达到一定标准才可以升级。
“声望?”
这是什么东西?怎么才能得到啊?标准又是多少啊?这一点让萧毅再一次的郁闷了。
再次仔细的查看了系统的帮助信息,才知道民心值和声望值是系统考核领主的两个指标。
一般说来,民心值越高,依附你的农民就越多,农民工作的积极性就越高,这样,你的统治就会越稳定。
而民心值主要是根据领主在民政方面的措施是否受欢迎来增加或者减少。
一旦民心值下降到警戒线以下,那么越来越多的农民就会逃走,领主的统治也就崩溃了。
而声望主要是用来招募军队的。
前期的一些士兵只需要金币就可以招募。
但是后期的高级兵种不仅需要金币,而且需要声望值。
也就是说,萧毅想要拥有一支强大的军队,不光是要有足够的金币,而且需要足够的声望值。
否则的话,你钱再多,人家也不鸟你。
声望值的获得则是主要的是根据领主在于领主的战功,食物供给,和上流社会的交往以及宗教推行方面的措施来获得。
目前萧毅的民心值已经攀升到了90,声望值也只要50。
为什么会是50,这是萧毅杀死黑熊,剿灭群狼,消灭入侵的土匪而获得的。
想要升级到封建时代,获得子爵的爵位,声望值必须达到150。
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